http://www.chessit.net
 
棋艺探讨之一   棋艺探讨之二   人物棋史译文   实战评局译文   专题译文
当前栏目:棋艺探讨译文-残局 发信本站 正文字体:[默认 小字 大字 更大

【译前注:瑞士国际大师Richard Forster在ChessCafe的专栏叫"Late Knight"。译者曾去信询问他本人这个栏目名字的意义,答复是"没有什么特别典故,仅仅是套用late-night这样的词而造出来的。" 故翻译时干脆从中文本身表达出发,译成“午夜骑士”。】

午夜骑士探戈:楚伊茨基残局(The Troitzky Endgame)
(瑞士)Richard Forster

 
  A·楚伊茨基数年来我一直对著名的“楚伊茨基残局”兴趣盎然,例如双马对兵。或许象其他许多棋手那样,我所懂的一切就是很熟悉的“分界线”,对于白方就是a4-b6-c5-d4-e4-f5-g6-h4 。如果马可以在这其中一个格子阻挡敌人的兵,或者更深一些,那么他就可以获胜这个残局。取胜计划包括把对方的王逼到边角(通过王与另一只自由的马恰当的机动来实现)。最后放开对兵的阻挡,另一只马尽快赶到那个边角执行杀王。如果黑方一只兵都没有,他反而安全因为存在着逼和的可能【译注:就是这种残局的趣味之处,弱方多一兵反而可能给他带来灭顶之灾】。但如果情况如上,黑方唯一机会就是把兵升变并干扰白方计划。
  这种类型的残局在1780年就由Chapais首次分析,但所有可能局面的全面分析,只是到了20世纪上半叶才由楚伊茨基领悟到。他那广泛的分析后来作为一本书的附录而出版,而它的英文译版几乎占了六十页。它不仅读起来轻松迷人(在残局分析中它在这方面达到了极致),而且根据残局数据库专家John Nunn在《轻子残局秘密》(1995)中所说,它“令人惊异的精确”。事实上,“楚伊茨基残局”仅是他从他那包容广泛的论述五子残局的三卷论文中挑出来的一部分,而任何新的“贡献”都几乎不可能了,真是要对楚伊特茨基致以深深的敬意!顺便提提,后兵对后是个例外,原因完全不同(变化太多太难了!)。
  当然,想在这篇文章里将整个残局的所有条目都列出来是不可能的,不过我要摆出一些具体例局,或新或旧,并尝试为如何下好这种局面给出一些指导方针。我猜想读者中的多数甚至不能想象光靠王与马怎么能把对方的王赶到边角去(至少几个星期前我不能),看过一些例局你会得到启示,但要先敲敲警钟:这远非容易。

让我们从一个近期的突出例子说起:
托帕诺夫——卡尔波夫
Amber快棋赛,摩纳哥,2000
卡尔波夫刚弃掉最后一匹马吃白d4兵(一个到达这种残局的通常做法)。黑兵离开危险区有两个格子那么远,他可能盘算着轻松和棋。不过,(图1,黑)

规则1:如此残局要想和棋不轻松,就算兵比分界线站得更进一步 ,仍然有许多致负的局面!
  是的,棋图局面确实是和棋,但黑方必须清楚他在做什么。
  问题:对于黑王,棋盘四个角中的有两个安全,有两个致命,他该到哪里?
61...Kc3 62.Kc5 Kd3 63.Nde2 Kd2 64.Kc4 Kc2?!
这还不能说是一个错误,但显然看出卡尔波夫不太熟悉这种残局的特性。
65.Nd4+ Kb2??
这就是败着,因为面对精确的走法,这只王再也不能逃出致命的a1角落了。正确走法是65...Kd2,首先避免王马上被关押,其次这是迈向通常正确方向的一步。不论a8(那里对于g3马太远了)还是g2-h1都是安全的。从直觉上一个人可能不愿意把王走向阻挡马,但是在这个角落几乎从没有杀王,因为一旦阻挡撤除,推进的兵就通过遮盖某些重要的格子或叫将而干扰白方的行动。还有,阻挡马和兵的存在影响了白王的移动。
规则2:当兵推进得足够远,弱方在兵右前方的角落常常是安全的。(注意这条规则对于车兵残局不适用,那个有其特殊的规律起作用)
66.Kb4 Ka2 (图2)
67.Ndf5?
技术性的错误,给了黑方谋和机会。为了把王更进一步逼入角落,以下有用的机动是必须的:67.Nb5! Kb2 68.Na3! Kc1 (试图逃到王翼,因为 68...Ka2 69.Nc4 没有希望) 69.Kc3 Kd1 70.Nc2! ,黑方举手交枪。注意阻挡马射住e2对这个唯一的行动起重大作用。如果没有这种特殊的来自另一匹马的静观帮助,就没有机会在这么一个角落捉住黑王的。这之后黑王不得不退回角落(无等着!),70...Kc1 71.Ne3 Kb1 72.Nc4! ,则导致一个典型的胜局。
规则3:一旦强方王在c3,有一马牢牢地立在c4或d3,那么对方的王就再也无法逃出角落。
  跟着要么是72...Ka2 73.Kc2! Ka1 74.Ne4! g3 75.Nc3 g2 76.Nd2 g1Q 77.Nb3 杀,要么是72...Kc1 73.Nb2! (从c4 到 d3) Kb1 74.Nd3 Ka2 75.Kb4! Ka1 76.Kb3 Kb1 77.Ne4,三步杀;
  可以看出为什么这些变化里a1格对于王是个坏的格子:黑方在g1升变出来的新后根本干预不了白方的杀王计划。而如果王跑到了a8格,则不会有被杀之虞,因为后射住了b6格,而本来在杀王局面中这个格子要么由马要么由王来占据的。但如果是在h8格,那么(巨大的!)差别就是,尽管新后射住g6格,但白方倚靠精确走棋,可以强行进入一个杀王模式:王置于f7,一只马置于g5,在那里它挡住了...Qxg6 !
67...Kb2?
尽管托帕诺夫占先一着,但卡尔波夫有一记(但无可否认那很难发现)求和招数:67...Kb1!!,然后如果68.Ne3 Kb2! ,白方因无等着,只好放开对黑王的钳制。白方既不能靠68.Kb3 Kc1 69.Kc3 Kd1 等来禁锢黑王于角落,也不能走68.Kc3 Ka2! 69.Nd4 Ka3! 70.Nc6 Ka4 71.Kc4 Ka3 因为白方能做的只有72.Kc3 或 72.Nd4,然后72...Ka4导致局面重复。
规则4:白王在b4、黑王在b2、并且马射住c2格(例如从e3或d4)的情况下,经常发生相互的无等着。走到这里常常意味着白方还要再多战斗20步棋左右,如果不是更糟的话(例如和棋算了不去争胜了)。达成这样的局面且是轮白方走棋,对于黑方是一项重要的防守技术。
黑方失去了这个机会之后,对于白方一切事情就比较顺利了:
68.Ne3 Ka2
或者68...Kc1 69.Kc3 Kb1 70.Nc4! ,在对第67回合的评注中已经说过了。
69.Nc4!(图3)

占领其中一个至关重要的格子:c4 和 d3 。
69...Kb1 70.Kc3! Kc1 71.Nb2 Kb1 72.Nd3 Ka1 73.Kb3 Kb1 74.Ne2 1-0

  为了寻找更多这种残局,我翻阅了大量的旧杂志、残局手册和大型数据库。总的来说我发现了大约100盘出现了楚伊茨基残局的对局,我剔除了立刻成和的以及显然要和棋的那些。结果发现掌握优势的那一方棋手非常成功:在致胜局面中他们有80%最终实现取胜的目标,而在理论性和局中他们有1/3仍然设法取得胜利。多数资料来自近期的实战,不过我也检验了一些较早期的例局。(图4,黑)
Jaenisch—Shumov
Match game, St Petersburg 1854

46...Kb4 47.Nc1 a4 48.Na2+ Kc4 49.Ke3 a3
对局成和。黑方的兵已经突进得太远,他的王在安全区,这个安全区因为一兵在a3包含了直指h8角位的区域。
规则5:如果是车前兵,王就应走向棋盘上斜线相对的那个角落!
与其它兵位置不同,黑王必须避免被驱逐到与他的兵相邻那个角落,白方对付车前兵能强行杀王,常用手段是弃一马然后到达如此局面:(图5,白)

白胜。众所周知的技法:1.Nf3 Ka1 2.Nd4 Ka2 3.Ne2 Ka1 4.Nc1 a2 5.Nb3 杀。

下面这个例子直接了当:(图6,白)
Zukertort—N.N.
车轮战, Sheffield 1885

白方楚克尔托特胜法如下:
1.Kg5 Kf8
或者1...Kh7 2.Nf5 Kg8 3.Kf6! ,胜(看规则3)。
2.Kf6 Kg8 3.Nf5!
又是一个典型的胜势,在托帕诺夫—卡尔波夫那个例局中出现过的。
3...Kf8 4.Ng7! Kg8 5.Ne6 Kh7 6.Kg5 Kg8 7.Kg6 Kh8 8.Ne4 c3 9.Nf6 c2 10.Ng5 c1Q 11.Nf7 杀。
这里黑方的兵比和棋线推进得更远,但他还是输,为什么呢? 答案是:如果兵在c4(或f4),黑王唯一的谋和区是在兵的右前方,比如a1-b2-c2 区域(看规则2 !)。因此,许多兵在c4的局面都可胜,尤其是如果强方能够以马在c2和c3构造一个安全的起始编队,跟着慢慢地把黑王赶进其它(三个)边角之一。
规则6:如果是象前兵且在第五线,唯一和棋机会是王在相同边角。
从上述例子我们也可知,为什么一只象前兵的作用小于一只马前兵:在c1升变出的后覆盖不了任何一个对于在h8杀具有重要作用的格子(但如果后在b1则什么杀王都不存在!);对于在a8,有小的不同,因为后看住了c线,但白方依然可以设立杀王:王在c7,两匹马分别在c6和b6 。

在那些强方理论上可胜却失去胜利的对局中,我们见到相应的大量强棋手,两方都有。或者这说明了防守通常比进攻更困难。以下几个著名例子:(图7,白)
Nijboer—Sadler
Arnhem 1999
64.Ka6 Nc4 65.Kb7 Kd6 66.Kc8
双方都走得正确。黑方意欲在边角擒住白王,而白方尽最大努力逃跑。
66...Na5!
在ChessBase Magazine 71有人建议走66...Ke7,但这将出错,因为把胜利拖长了不少于20步棋。把王赶往h8是对的,只是后来黑方不会杀罢了。
67.Kd8
如果67.Kb8 则黑方如此取胜:67...Kd7 68.Ka7 Kc6! 69.Kb8 ,现在速胜方法是69...Nd6! 70.Ka7 Kb5 71.f5 Nc6+ 72.Ka8 Kb6
67...Nb7+ 68.Ke8
如果68.Kc8 Kc6 ,轻松取胜【译注:见前面的例子模式】
68...Ke6 69.Kf8 Nbd6 70.Kg8 Ke7
假若通过70...Ne8 或 70...Nb5 将马跳到c7会快一点,但从原理上看,黑方Sadler迄今为止都是走得完美的。
71.Kh7 Kf7 72.Kh8 (右图8)
临界局势。直到现在一切都按计划进行,但黑方面临的难题是如何杀死白王。正如我们上面注意到的,兵升变格那一边的角落是王良好的藏身之地,因为一旦松绑兵就可以对黑方部队搞破坏。这里的变化是:72...Ne4 73.Kh7 Nf6+ 74.Kh8,困难出现了:如果74...Kf8 就逼和,如果74...Ne7 则失利于 75.f5 ,胜利飘逝了。
黑方的可能经过了长考,最后推断在这个角落没有杀王机会。结果,他又开始把王从这个角落赶出去。但是,五十回合自然限着……然而,有杀的,但需要一点窍门。一个符合逻辑的办法(虽然不是最快捷的)是首先把马运到e6:72...Ne4 73.Kh7 Nc5 74.Kh8 Ne6 75.Kh7 。第二阶段是一个三角形的机动回到同样局面但轮到白方走棋,这样去完成:75...Kf6 76.Kg8 Ke7! 77.Kh8 Kf8 78.Kh7 Kf7 。 最后,杀王操作:79.Kh8 Kg6! 80.Kg8 Ne7+ 81.Kh8 Kh6 82.f5 Nf8 83.f6 Nfg6 杀。
规则8:有时你需要计算。
72...Kg6? 73.Kg8 Nf7 74.Kf8 N7h6?
与自己的想法一致,但确实错的。如果74...N7d6 ,局面仍然可胜得相当快(当然,要看得出)。
75.Ke8 Kg7
面对精确的走棋要赢下这个局面,黑方本来应该走75...Kf6 (或 75...Ng4),然后刚好在第15步成杀。后来他在对局中把对方的王赶去h1的过程也很有教育意义,不幸的是太迟了,对方根据五十步限着规则宣布和棋。
76.Kd8 Kf7 77.Kd7 Ng4 78.Kc6 Ke6 79.Kc5 Kd7 80.Kd5 Nge3+ 81.Ke5 Ke7 82.Ke4 Kd6 83.Kd3 Kd5 84.Kc3 Nc4 85.Kd3 Ncd6 86.Kc3 Ke4 87.Kb3 Kd3 88.Kb4 Kd4 89.Kb3 Ne4 90.Kb4 Nc3 91.Kb3 Nd5 92.Kb2 Kc5 93.Kc1 Nb4 94.Kd1 Kc4 95.Ke2 Nd5 96.Kf3 Nf6 97.Ke2 Kc3 98.Ke1 Ne4 99.Ke2 Nd2 100.Ke1 Kd3 101.Kf2 Ne4+ 102.Ke1 Nc3 103.Kf1 Kd4 104.Kf2 Ke4 105.Kf1 Kf3 106.Ke1 Ke3 107.Kf1 Ne4 108.Ke1 Nf2 109.Kf1 Nd3 110.Kg2 Ke2 111.Kh2 Kf3 112.Kh3 Nf2+ 113.Kh2 和。
本来很快就行的了:113...Ng4+ 114.Kh3 Nge3 115.Kh2 Kg4 116.Kh1 Kh3 117.Kg1 Kg3 118.Kh1 Nd4 杀王随即要来。

  强方遇到的另一个麻烦其源头在于:弱方的王逗留在兵附近,并且通过不断地攻击强方的阻挡马以限制对手的子力。以下例子,强方甚至走了40步棋却一点进展都没有!(图9,白)

Watson—Nunn
Leeds 1991
即使走得完美(需要44步),要胜利还是很困难。
77.Ke4 Nge3 78.Ke5 Kf3
走78...Kg4更好。要把白王从兵身边赶开,黑方必须首先自己的王走到e6或g6,然后慢慢把敌人向后推。
规则9:为了把王从兵身边赶开,你自己的王也必须后退!
79.Kf6 Ke4 80.Ke6 Nd5?
开花不结果,反而阻碍了王经由d5的路径。正确走法是 80...Ng4! 81.Kf7 Kd5 82.Kg6 Ke6 83.Kh5 Nge3 84.Kg6 Ke7! 85.Kh5 Kf7! (当然不能 85...Kf6? 逼和) 86.Kg5 Kg7 87.Kh5 Ng2! (马从一个不那么积极的位置保护它的同僚,但回报是不会出现逼和局面)88.Kg4 (顽抗没有用,如果88.Kg5 Ngh4 89.Kg4 Kh6 90.Kh3 Kh5 91.Kh2 Kg4 黑方迅速在右下角成杀)88...Kf6 89.Kf3(或 89.Kh5 Ne1 90.Kg4 Kg6 等)89...Nge3 90.Ke4 Ke6 ,跟着是91...Kd5,白王被逼与它的兵分离。
81.Kf7 Nc7 82.Kf6 Nd5+ 83.Ke6 Nb6 84.Kf6 Nc8 85.Ke6 Ncd6 86.Kf6 Kd5 87.Kg5 Ke6 88.Kg4 (图10)

88...Nc4
黑方应该要么以88...Ne4 (89.Kf3 Nf6) 或以 88...Kf6 89.Kf3 Nc4! 来占据g5格。这样的变化就与上一个例子比较相似了。【译注:以后白方走完第104步之后成和,谱略】

  最后一个例子来自近年的特级大师实战。最近我一个朋友谈起当目睹古列维奇敏锐的技术时他是多么的动容。但当我们看了,并不全然令人心悦诚服…… (图11,白)
罗杰斯—古列维奇
比尔,1993

第一阶段黑方把白王从兵的身边赶开。
60.Ke5 Kg4 61.Ke6 Kf4 62.Kd6 Kf5 63.Kc5 Ke6 64.Kc4 Ne4 65.Kd3
走65.Kb5稍顽强些。
65...Nd6 66.Ke2 Kf5 67.Kf3 Ne4! 68.Ke2 Kf4 69.Kd3 Nd6 70.Ke2 Kg3 71.Kd3 Kf2! 72.Kd2 Kf1! (图12)

古列维奇一直走的是最佳着法。现在白方只好放弃一些地盘了,因为73.Kd1则允许73...Nc4 。然后例如:74.Kc1 Ke1 75.Kc2 Ke2 76.Kc1 Nce3 77.Kb2 Kd3 78.Kb3 Nc4 79.Ka4 Nd6! 80.Kb3 (如果在a8那么杀王甚至来得更快。) Kd2 81.Kb2 Nc4+! 82.Kb3 Ncb6 83.Kb2 Kd1! 84.Kb3 Kc1! 很明显白方将很快被杀。
73.Kd3 Ke1 74.Kc2 Ke2 75.Kc1 Nc4! 76.Kc2 (图13)

76...Nce3+?
在Informator 58 古列维奇自己的注释中,他提到正确的走法,再一次包含如兵残局里的三角形机动:76...Ke3! 77.Kc1 Kf3!! 78.Kb1 (或78.Kd1) Kf2! 79.Kc1 Ke1! 80.Kc2 Ke2 黑胜,如上注。
规则10:如果没法进展且对手的王被限制于只能进进退退,就考虑施行三角形机动。
看来即使是特级大师,要发现这些调动都是非常困难的。下一阶段古列维奇走得漫无目的,直到多少有点相同的形势又再次出现。
77.Kc1 Kd3 78.Kb2 Kc4 79.Ka3 Kc3 80.Ka4 Kc4 81.Ka3 Nd1 82.Ka4 N1c3+ 83.Ka3 Kd3 84.Kb2 Nb5 85.Kc1 Ke2 86.Kc2 Nd6 87.Kc1 (图14)

87...Nb4
没注意到通过三角形机动87...Nc4! 88.Kc2 Ke3!而形成的取胜渠道(前面已指出过了),这样依然能在有限时间内取胜。古列维奇决定允许白兵前进一步,给自己又一个五十步以寻找胜利之道。
88.d5
走88.Kb2 Kd2 ,延迟这步进兵并不能改善白方形势。
88...Ke1 89.Kb1 Kd2 90.Kb2 Nc2?
这是个大错。如果90...Nd3+ 91.Kb3 Nc5+ 92.Kb4 Nd7 93.Kb3 Kd3,这样要取胜又要花单方30步棋而且很不容易,但实战走法令事情更糟糕。
91.Kb3 Kd3 (图15)

92.Kb2??

对此古列维奇没有作出什么评注,但根据完全残局数据库,走92.Ka4!之后赢得这个局面需要61步(在50步限着下就要作和)。无法把王赶到a8或a1。
92...Nd4! 93.Kb1
如果93.Ka3 Kc3 94.Ka4 Nb3 95.Ka3 Nc5 或 93.Kc1 Ke2 94.Kb2 Kd2 ,结局也差不多。
93...Kd2 94.Kb2(图16)

导致一个立刻的杀王组合,但在94.Ka2 Kc2 95.Ka3 Nb3! 96.Kb4 Kb2! 97.Ka4 (唯一合法!) Kc3 98.Ka3 Nc5 99.Ka2 Nd3 100.Ka3 Nb2 101.Ka2 Nbc4 102.Kb1 Kd2 ,黑方轻松获胜。
94...Nc4+! 95.Kb1 Ne2 0-1
走Nc3, Kc2 和 Nd2-b3就杀了。顺便要说,古列维奇还走过另两个这种类型的残局,他都胜了!因此:
规则11:就当自己是古列维奇。

 

出处: ChessCafe的Late Knight
译者: essence99
类型: 略有删节
发表:2001年10月9日
修改:2004.12版面修改(Michael)

  原文  相关文章  棋局下载 

 

  返回首页   回本栏目   发表意见  

返回顶部