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基础车残局2:车斗通路兵
IM Georgi Orlov
车是对局中第二强的棋子,它值五只兵。不过,有些局面两只兵、更少见的甚至一只兵却可能强于车。这最多发生在兵推进到对方阵地深处并且有王在身边支持。这里既有创造出来的研究性对局、也有实战对局可资学习。
第一个例子由Saavedra 发明【译注:著名的残局,参看译文《Saavedra神奇局面》】,它诞生于100多年前,已经成为了经典。
(图1,黑)
白兵准备升后,黑方必须采取断然措施阻止它。因为没有办法控制c8格,黑方除了叫将之外没得选择,希望对方的王踏入c线,然后车冲回第一横线,当兵在c8升变时从c1叫将,从而挽救该局。
1...Rd6+
如果1...Rd2 2.c8=Q Rb2+,白方缓慢但肯定使王靠近最终避免被将,3.Ka5 Ra2+ 4.Kb4 Rb2+ 3.Kc3 ,白胜。
2.Kb5!
如果2.Kb7? 那么 2...Rd7 黑方高枕无忧。
2...Rd5+ 3.Kb4 Rd4+ 4.Kb3
另一个可能是4.Kc3 Rd1 5.Kc2,结果和局中的变化一样。
4...Rd3+ 5.Kc2
看起来黑方要输了,因为没有更多叫将。但是黑方还有一个机会:
5...Rd4! (图2,白)

天真无邪的一步棋,设下的却是一个阴险的圈套!如果6.c8=后? 那么6...Rc4+! 7.Qxc4 ,逼和了!
6.c8=车!!
好了,现在Rc8-a8+ 的威胁迫使黑车到a4。
6...Ra4 7.Kb3!
得胜的一步,攻击白车,但更重要的是威胁Rc8-c1杀。没得守,所以黑方认输。
正如我们所看见的,这个残局有好几个重要细节。王必须从兵处走开以免被栓连。还有,升变之前,必须小心这种导致逼和的弃子。
有时候,王想阻止这样的弃子是无助的,就如果下面这个研究所示:(图3,白)

棋盘形势与前面那个例子相仿。因为白方无法控制f1格,他唯一可做的就是叫将对方的王,希望它踏进f线,然后无论怎样车都来到第八横线从后方叫将。
1.Rg3+ Ke4
如果1...Ke2? 2.Rg2 ,白方安全。
2.Rg4+ Ke5 3.Rg5+ Ke6 4.Rg6+ Ke7 5.Rg7+ Kf8 
(图4,白)
好象形势跟前面例子相同啊?不过,不一样的,白王的位置好于前面例子里它的同事的位置。
6.Rg5!
现在白方直接威胁Rg5-f5+,所以以下是逼走的。
6...f1=Q 7.Rf5+! Qxf5
逼和。
更复杂的例子是兵没有推进超过第四(或五)横线时的局面。这样的形势下车与王之间的配合是关键。一方陷入无等着非常多见。仔细计算每一步棋非常重要。里查德·列蒂,谁都知道它是位富有才华的棋手以及列蒂开局的创始人,但较少人知道他也是一位杰出的国际象棋排局创造者。(右图5,白)
白方首先要移开他的车,但困难得多的是要算出移到哪里。白王离开着敌人的兵,要想取胜它必须计算出路线绕过敌手。这里,两个重要的残局概念共同发挥作用:它们是:1)对王;2)无等着。
1.Rd2!
如果1.Rh4就轻易成和,1...d4 之后白方没办法在移近自己的王的同时不让对手同时在前进。如果2.Rh5+,那么
2...Ke4 3.Kd6 d3 4.Kc5 d2 这里 5.Rd5 Ke3 6.Kc4 Ke2 或 5.Rh1 Kd3! 6.Kb4 Kc2
都导致和棋。而走1.Ra4 d4 2.Ra5+ Ke4 3.Kd6 d3 4.Kc5 d2 5.Ra1 Kd3 6.Kb4 Ke2 7.Ra2
Ke1,则类似的推进,又是和棋。
对于黑方困难一些的是:1.Rd1? ,但他可以这样求和:1...d4 2.Kd7
Kd5! 3.Kc7 Kc5! 不让白方走近兵。接着,4.Rd2 Kc4 5.Kd6 Kc3! ,黑方赢得重要速度,跟着6.Rh2 d3 7.Ke5
d2 ,和。回到3...Kc5之后的形势,这里4.Rc1+ 遇上4...Kb4! ,逼近车。然后5.Kd6 d3 6.Kd5 d2 7.Rh1
Kc3 8.Ke4 Kc2,或7.Ra1 Kc3 8.Ke4 Kb2 9.Rh1 Kc2 黑方无忧。
1...d4 2.Rd1!
漂亮。因为黑王保持对王,白王就不能有任何进展。他不得不等待对方的王走一步,交出某些空间。如果立刻走2.Kd7? ,黑方可有2...Ke4 3.Kd6
Ke3 4.Ra2 d3 5.Kd5 d2 ,黑方又再平安。白方上面这样走,不但迫使对方放弃空间,而且把车从对方王那里走开。
2...Kd5
仅有的机会。如何2...Ke4 3.Kd6 d3 4.Kc5 Ke3 5.Kc4 d2 6.Kc3 ,白方得兵胜。
3.Kd7!!(图6)
显然,这是本研究中最神奇的一步。白方抢得对王,迫使对方放弃某些空间,如果3.Kf6?
Ke4! (不能3...Kc4? 4.Ke5 d3 5.Ke4 ,白胜)白方没办法把自己的王移靠近些。如果4.Re1+ Kf4! (假如4...Kf3
5.Ke5 d3 6.Kd4 d2 7.Rh1! Ke2 8.Rh2+ Ke1 9.Ke3! ,白方迫使对手升变为马,因为9...d1=Q?
10.Rh1# 杀)。而黑方第4步 4...Kf4! 5.Rd1 Ke3 6.Ke5 d3 ,黑方没问题,5.Rf1+ Ke3 6.Ke5
之后也如此。
3...Ke4
假如黑方走3...Kc4 4.Kd6 d3 5.Ke5 Kc3 6.Ke4 d2 7.Ke3 ,同样的命运等待着黑方。
4.Kd6 d3 5.Kc5 Ke3 6.Kc4 d2 7.Kc3
黑方认输。
出处: IM Georgi Orlov的国际象棋主页chessplayer
译者: michael
类型: 略有删节
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